Videospiele: Der Otto Normalgamer

Verpickelte Jugendliche mit Kellerbräune, geringer sozialer Kompetenz und einer Schwäche für Energydrinks. So sieht für viele auch heute noch der Stereotyp eines Zockers aus. Doch wie Daten des Verbandes der deutschen Gamer-Branche zeigen, handelt es sich dabei lediglich um ein Vorurteil. Der Max Mustermann der Gamer könnte mit beinahe genauso hoher Wahrscheinlichkeit auch Erika Mustermann heißen und ist 36,1 Jahre alt. Sie, oder er, gehört zu den 42 Prozent der Deutschen, die Videospiele spielen. Der größte Anteil der Gamer sind sogenannte »Silver-Gamer«, Spieler, die das fünfzigste Lebensjahr bereits überschritten haben. Patrick Wagner

https://de.statista.com/infografik/14299/zahlen-zu-videospielern-in-deutschland/

 


 

Goldesel Fortnite macht 318 Millionen US-Dollar im Mai

 

Im Monat Mai schaffte das Videospiel Fortnite: Battle Royal etwas Unglaubliches: 318,3 Millionen Euro Umsatz – dabei kostet das Spiel nicht einen Cent. Auch wenn der Name anderes vermuten lässt, sind Free-2-Play Spiele die Goldesel der Spieleindustrie. Während man Spiele dieser Machart grundsätzlich gratis spielen kann, bieten die Publisher den Fans der Spiele die Möglichkeit, Charaktere über In-Game-Käufe anzupassen. Zwar steigern diese Käufe in den meisten Fällen nicht die Gewinnchancen der Zocker, dennoch sind sie so beliebt, dass Free-2-Play Spiele mittlerweile zu den umsatzstärksten Spielen der Branche zählen. Patrick Wagner

https://de.statista.com/infografik/14491/umsatzstaerkste-monate-von-free-2-play-spielen/

 


Gaming: Das 100 Millionen Dollar Game

 

25 Millionen US-Dollar im ersten Monat, so sieht die Umsatzbilanz des Battle Royale Erfolgs von Epic Games allein auf iOS aus. Nun, nach drei Monaten Fortnite auf dem iPhone, erreicht das Spiel einen Gesamtumsatz von 100 Millionen US-Dollar. Dabei ist das Spiel selbst kostenfrei. Die Spieler können jedoch reales Geld in sogenannte V-Bucks umwandeln, um damit neue Kostüme und andere kosmetische Veränderungen für den eigenen Charakter zu kaufen.

Während Fortnite 90 Tage benötigte, um die ersten 100 Millionen auf dem iOS zu generieren, feierte das Spiel Clash Royale des finnischen Entwicklers Supercell den selben Erfolge bereits nach 51 Tagen im App Store. Patrick Wagner

https://de.statista.com/infografik/14375/100-millionen-dollar-game/

 


 

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