Brett- und Gesellschaftsspiele werden laut Verbrauchs- und Medienanalyse (VuMA) von zwei Drittel aller Deutschen gespielt. Computer- und Videospiele sind dagegen »nur« für rund 40 Prozent ein Thema. Allerdings ist hier Zahl der Intensivspieler (mehrmals im Monat oder öfter) deutlich größer. Mathias Brandt
https://de.statista.com/infografik/11590/spiel-haeufigkeit-in-der-freizeit/
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Umsatz mit Computer- und Videospielen wächst im ersten Halbjahr 2017 um 11 Prozent